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紙上遠行
不同位置也有不同限制。

生存遊戲

《生存遊戲》群體裡的親近感可以從日常互動累積,平常誰願意多問、誰記住需要,都能成為清楚而細小的閱讀依據。一次短暫反應是否有意味,需要放回前後的交流看。對較輕的反應多留一點時間,也能補足最醒目人物之外的印象。

生存遊戲
01
戀愛輔助器

交往的條件

《生存遊戲》每個人知道的資訊不同,可能讓同一場面出現不同反應。想談群像的層次,可以看看立場如何在互動中呈現。一次回應也能留下印象。

02
野性類戀人

反烏托邦遊戲

對一個人物的誤解可以保留來源,看看是旁人的說法、讀者預期還是資訊空白造成,再依實際互動修正。先分清各方知道什麼。旁人的評語需要確認。

03
公主公主

貪婪遊戲

多人衝突可能同時包含資訊、方法與需要的差異;各方究竟在哪個環節無法接上,值得拆開確認,而不只用不合來概括。不同意見各有當下脈絡。對群像描寫有疑問,可以指出哪個人物的需要尚未看清、哪段交流沒有接上,讓期待具有具體範圍,也保留自己已經理解與欣賞的部分。

04
玉響

主婦危機

戲份的分配是否合適,可以連同眼前要處理的問題一起談。出場較多的一方與最讓自己在意的一方,可以分別記錄。閱讀群體互動,可以先整理共同問題,再看個別回應。

05
陳年烈苟

水電工日誌

如果場面熱鬧卻難以認人,可以先確認各自的對話對象。角色的存在感可以分成出場次數、行動效果與情緒影響,這幾項分量不一定集中在同一個人。群像是否具有連接感,可以看看各方選擇如何互相影響。

06
Don't Cry My Baby

偏執的戀愛交鋒

出場時間不是唯一尺度。配角讓自己改觀時,可以回看最早的印象如何形成。旁觀者帶來的角度可能很有吸引力,但仍需確認他的資訊與立場,將說法和實際呈現分開,能讓讀者的理解保有比較與修正的空間。

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